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【闇のバーサーカー】 『あたしは狼あたしは狼あたしは狼あたしは狼あたしは狼あたしは狼あたしは狼あたしは狼』 クラス:バーサーカー マスター:あさい 真名:ジル・ガルニエ 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具A クラス別スキル:狂化EX 固有スキル: 【精神疾患:EX】 自分を狼だと思い込んだ果てに悪魔とまで契約を結んでしまった精神の異常がスキル化したもの。 これ以上にない程精神が汚染されている為あらゆる精神汚染・干渉を無効化する。 宝具: 【我は人狼なりや(ルー・ガルー)】 悪魔との契約により得た狼化の力が宝具となったもの。 体長2m程の巨大な狼に変身し完全に獣のように暴れ狂い制御不能となる。 常に魔力を消耗しており魔力が一定以下になると自動で解除され、 バーサーカーはしばらくの間人間に戻った事が受け入れられず戦闘不能状態となる。 【解説】 悪魔と契約を交わし狼憑きとなった殺人鬼。 英雄でも本物の怪物でもないただの殺人鬼であるため、 素の戦闘能力は高くないが自分を狼だと思い込む事で 悪魔との契約が発動し狼に変身し狂乱状態となる。 生前に悪魔に願いを叶えてもらったので聖杯への願いは無い。
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/ | | ヽ 、 | | i ヽ / ‘ | | ‘, ′ / ‘, ヽ\ \ .. i / / 八 \\ ', 、 _/ / / / \ \\ ヽ i \ _ / / ./i ト 、 ハ \ ハ / / イ/| /八 ヽ \ il 、 ┴―ァ ー /  ̄ ̄ 〃 | | ヽ }/ ヽリ\ `…-<ヾ.  ̄ ̄/ / | i√_ト、「¨ミ 、',. Y  ̄厂,_i\ \\ \ヽ 〈〃 / 从 大《乍亢ト ハ }イ亢朽》V ヽ } `}  ̄\ ノ / ,ハ ゝ込ツ i ハ / 弋zソ ' //乂 ヽ ̄ヽ /-/ ル /人 ハ、\  ̄ / ノ  ̄`z イ^ヽ } ヽ 》 j} {/ { i/. . ハ_ム 、! __/{//. }!. \}. / 八 {ゝ、 . . . . . j´ /. . . . ノ. . ハ. ヽ_ゝ \ . i ヽ. } . . ゝ ‐ _丶 r' .イハ、 _人 / ‘. ./ jヘ! }ノ ヽハ_ト `ト、 ノ彳}/ }ノ ヽ ノ' /} ` 、... イ Κ / И} {N、 / Ⅵ Ⅳ '、 / Ⅵ Ⅳ \ | Ⅵ-、 __ Ⅳ i 、 / | Ⅵ ,Ⅳ | 、 / i .| Ⅵ ,Ⅳ ′ i >、 , | Ⅵ7/ / } ‘,. / ヽ . | | У / j ,【CLASS】擬似[[バーサーカー]]【マスター】[[キャスター]]【真名】 平家最大の怨霊神(名前は勘弁して下さい…)【性別】女性【属性】混沌・狂【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷B 魔力A+ 幸運E 宝具- HP800/800 MP600/600 ┏──────┳───┳──────┳───┓ ┃ 筋力A+ │ 60 │ 耐久A ┃ 50 ┃ ┣──────╋───╋──────╋───┫ ┃ 敏捷B │ .40 │ 魔力A+ ┃ .60 ┃ ┣──────╋───╋──────╋───┫ ┃ 幸運E │ .10 │ 宝具-. ┃ - .┃ ┗──────┻───┻──────┻───┛ 【行動スキル】大怨霊 メインになれる。 正常な思考を有していないためサブになれず、Guardが選択できないが 人を殺す判断だけは優れており相手陣営に人間がいる場合はメインでなくてもターゲットに出来る。 A、Bで勝利した場合、メインの代わりにサブの人間にダメージを与えることができる。 そもそも精神耐性か対魔力スキルがない人間は、擬似バーサーカーが放つ凶悪な怨念の前に 足がすくみ戦闘に参加することが出来ない。 参戦してくる勇猛な人間がいた場合、幸運を除く各ステータスに20加算する。 英雄ですら擬似バーサーカーの前にはただの人間に過ぎず、元人間の英雄にもこのスキルは発動する。 【パッシブスキル】狂化:A+ 正常な思考を奪い、痛みや恐怖などのネガティブな感情を廃して戦うことができるが、 あまりの狂化具合と擬似バーサーカーの適性により敵味方問わず攻撃を仕掛ける。 ターン開始時に使用可能。 幸運以外のステータスに20加算するが、行動は単調になり同じ行動を3回ずつ取る。戦闘本能:A(50) 卓越した戦闘生命としての勘。相手の挙動をくまなく監察し相手の戦力を事前に察知する。 戦闘開始時、対戦相手のスキルが点数/10個分だけ判明する。神性:A+(60) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 怨霊で有りながら、神と祭り上げられたその魂は最高クラスの神性を持つ。 戦闘開始時、判明している同ランク以下の相手陣営のパッシブスキルをひとつ無効化する。 ただし、より大きな神性を持つものに対しては効力を失う 戦闘続行:A+ 往生際が悪い。 霊核が破壊された後でも、その後戦闘を続けることが出来る HPが0以下になった後でもA、B、Gの判定に負けない限り戦闘が続行できる。 Sは使用できなくなる。 (Sでダメージを与えても勝ったことにはならない。)祟り神:EX 最も不浄の身に落とされながら偉大な魂を持つ者を鎮めるため人々が 祈った結果、どのような不浄な行為でも神の行いとされ肯定される。 日本の長い歴史でもこのスキルを持つのは3人しか居ない… 戦闘続行発動時に発動。相手のメインの耐久を0にする。 【アクティブスキル】(物理スキル)大狂奮迅MP消費:80 狂化の度合いを一時的に更に上げ、相手全員に攻撃を仕掛ける。狂化適用時のみ使用可能 ダメージ計算式 自陣営の筋力×3-相手陣営の耐久 戻る
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バーサーカー(ばーさーかー) 概要 SFC版ファンタジア、レジェンディアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC版) レジェンディア 関連リンク ネタ ファンタジア(SFC版) クレスの称号。敵とエンカウント1000以上すると取得。未来ユークリッド城の黒鎧騎士団に条件を満たして話しかけると入手できる。 ▲ レジェンディア セネルの称号。 取得者 セネル 取得条件 ボーナス ▲ 関連リンク 同名のモンスター ネタ バーサーカー(英:berserker)とは、北欧神話に登場する戦士、ベルセルクル(諾:Berserkr)が起源。 名前の由来は、彼らが熊(英:bear=ber)の毛皮のコート(英:coat=serkr)を着ていたためとされる。
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【金剛のバーサーカー】 『ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!!!』 クラス:バーサーカー マスター:あさい 真名:バトラズ 性別:男 属性:混沌・悪 ステータス:筋力A 耐久A+ 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具A クラス別スキル:狂化A 固有スキル: 【鋼鉄の肉体:A】 生まれながらに全身が強靭な金属に覆われておりあらゆる攻撃を跳ね退け痛みも感じない。 何らかの宝具やスキルによる耐久のステータスの低下を無効化する。 宝具: 【天に吼える血塗れの神剣(ズスカラ)】 バーサーカーが父の仇から奪い取って切り殺しそのまま自分の物とした神が鍛えた剣。 バーサーカーの怒りに応じて剣が光を放ち使えば使うほど威力が増し、 同時にバーサーカーは更に怒り狂い体が保たず全身が自壊しながら耐久力が下がって行く。 【解説】 黒海のある地域に伝わる神話の英雄で父を殺された憎しみから 父の仇だけでなくそれに関与した者全てと果ては神や天使までもを皆殺しにする狂戦士と化した。 生まれつき鋼鉄の肉体を持ち非常に頑強だが一部の臓器だけが生身でそこが弱点となっている。 聖杯への願いは狂乱状態にあるため不明。
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バーサーカー(BE) 両手剣や斧などの扱いに長けている、近接戦闘のエキスパート。ちょっとの攻撃には物ともせず、その強力な一撃で確実に敵を叩き伏せる。攻撃型のパーティには欠かせない。 特徴 得意武器は剣と斧。 攻撃に特化した職。バーサークによる火力上昇、水属性、土属性(斧のみ)、敵の強化消しと攻撃のバリエーションが広がる。 近接物理攻撃を受けただけで、相手にステータスダウンするデバフを付ける強力なパッシブスキルもある。 前作から変更された点 ダークオーラのデバフ付与順がDEXからに変更された フロストスラッシュの武器制限が撤廃され、使い勝手が大幅に向上している バーサークをナース等で解除すると攻撃力だけ上昇した状態になる 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー ファイター パラディン ヴァルキリー 侍 バーサーカー 侍 ダークロード スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 バーサーク 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ オーラエリミネイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×1 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。LvUp時 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ フロストスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人に中距離攻撃ダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ジオブレイク 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×3 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンラージブラッド 魔法 Lv×2最大Lv5 23+Lv×4 自身の最大HPアップ。LvUp時 最大HP増加率アップ 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ プレパレイション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 自身のHPが減ると行動速度があがる。LvUp時 瀕死時行動速度増加率アップ ダークオーラ パッシブ Lv×3最大Lv6 - 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。LvUp時 能力低下項目を増やす スキル解説 バーサーク 行動後速度修正 0.75~1.77 前作と違い、ナース等で解除すると防御力ダウンの効果のみ打ち消される。(*1)逆もまた然りで、敵の攻撃で強化のみ打ち消されることもあるので注意。 ナース側には「能力ダウン」の治療ができるレベルが必要。能力ダウンを消せる治癒手段でないと、この効果も得られない。 ウォークライなどの物攻増加のみのスキルとは別枠で、効果が累積する。 高Lvになると極めて回転が速くなり、常に高火力を発揮出来る。 速度修正の増加率の関係上、取得するなら一気にLv3程までは上げておきたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 物攻増加量 20% 30% 40% 45% 50% 物防減少量 -11% -14% -17% -21% -25% オーラエリミネイト 敵の強化を消す方法はコレとディスペルしかない。ディスペルは敵全体だが詠唱有り、コレは即時発動だが単体のみ。共に100%ではなく(魔法もミスをするので)、一長一短。 終盤になると敵の強化は洒落にならなくなり、物理回避強化されるとLv10でも攻撃が命中しなくなるので注意。 威力は通常攻撃と変わらないが、命中率が上がるためプチ強い通常攻撃としても使える。コストが安めな点も魅力。ただし威力が据え置きなのは気になるところで、レイジングスマッシュやフロストスラッシュのほうが使い勝手はいい。 挑発・アトラクトもこのスキルを当てると消えてしまうので注意。 詩やダンスのバフ効果は術者依存なので消せない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 バフ消去率 70% 72% 73% 74% 75% 76% 77% 78% 79% 80% 命中率補正 20% 22% 24% 26% 28% 30% 31% 32% 33% 35% フロストスラッシュ 行動後速度修正 0.88~1.05 中距離の水属性物理攻撃。凍結を確率で付与する。 中距離なのでダークオーラを食らわないが、カウンター系攻撃は受ける。 クラスチェンジしても、基本的に中距離はこれしかない。 単発威力で見ると地味だが、属性付与・凍結の強力さ・中距離など総合的に優秀。Lv30職でも活躍できる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 ATK倍率 130% 144% 157% 177% 185% 197% 204% 212% 220% 228% ジオブレイク 行動後速度修正 0.82~1.00 斧専用の土属性物理攻撃。 石化進行中を確率で付与する。 攻撃倍率は高いが速度修正が遅め。 石化した敵は封印書にカウントされないので注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 ATK倍率 135% 149% 163% 179% 189% 201% 213% 225% 236% 247% 石化進行中付与率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 31% 32% 33% 35% エンラージブラッド 行動後速度修正1.50、詠唱速度1.70~2.10。 HPが高いかどうかは、特にボス戦での生存率に直結する。 SPの問題から、習得するのは終盤になってからになるだろう。 増加するのは最大値であり、現在値は増えない(回復しない)。 詠唱の仕様変更(無詠唱不可・詠唱速度はRES依存)のせいで実用するのは難しくなった。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 27 31 35 39 43 効果ターン数 6 7 8 9 10 最大HP増加倍率 120% 128% 136% 145% 150% アダプテーション SP1で全耐性+6は美味しい。 高Lvにするのは、装備とあわせて全耐性100にするときにでも。目安としては5まで上げれば火~雷アップ6つで100に出来る。クラウンまで上げた場合は1あれば十分 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 プレパレイション HPが最大値の40%以下になると行動速度が速くなる。 Lv1で15%、そこから1%刻みの上昇なのでとりあえずLv1取っておいてもいいかもしれない。DLとSAの最大HPはLv99・クラウンなしで大体1700と1500くらいなので、固定ダメージ技や高威力アヴェンジャーを持っているボスに対して、最大HPの40%以下の状態で居続けるのは危険。 効果の恩恵を受けつつ攻撃したいなら、HPアップのエンチャントを複数積むか、エンラージブラッドで最大HPを上げよう。 ピンチ時の立て直しに資するものと割り切ってもいい。 フリートネスフット等とは異なり、このスキルが発動しても特別何か表示が出るわけではないので、発動している事が視覚的に分かり難い。 AGIや行動速度が飽和する最終盤は発動させても殆ど差異が無いので、他に欲しいスキルがある場合はこのスキルは切ってしまっても全く問題が無い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 行動速度上昇率 15% 16% 17% 18% 19% ダークオーラ 近距離攻撃が対象。中距離・遠距離攻撃には発動しない。 タイミングは攻撃のダメージ処理が終わった後(1発ごと)。このため、一撃で死んでしまった場合は発動しない。ただし、攻撃の追加効果よりは処理順が早いので、ダークオーラ発動 → 即死追加で死亡、はある。 ステータス10%減少、累積はしない。表示されている数字は小数点切り上げ(敵味方両方)。 全体攻撃は左上から順に食らう。そこにダークオーラ持ちを配置すると、真っ先にデバフを掛ける事ができるので、他の味方の被害を軽減する事ができる。 デバフが4つ、かつDEFが下がるLv4あたりから、THのパースートスタッブとの相性が抜群になる。 最低限INTの下がるLv3はないと、効果をあまり実感できない。ある程度SPに余裕が出てきてから、一気に高めのレベルで習得したい。Lv3でも効果を体感できる機会は限られるので、できればLv4は欲しい。 (VITA版)ナース系LV8および能力低下回復アイテムを使う、解除床のトラップを踏むと以後発動しなくなる。自然回復はしないがダンジョン出入り、戦闘不能にする、装備変更、スキルカスタムの何れかで元に戻る。 敵にも使える能力低下回復アイテムにより敵のダークオーラを無効化することも可能。 (PC版)ナース系LV8では効果消失しなくなったが、能力低下回復アイテムおよび解除床のトラップでは消える。復旧方法はVITA版と同じ、敵のダークオーラが消せるのも同じ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 能力低下項目 DEX RESDEX INTRESDEX DEFINTRESDEX ATKDEFINTRESDEX ATKDEFINTRESDEXAGI このページを編集 コメント フロストスラッシュが前作だと剣のみだった記憶がある 侍にしても生命持たない相手用に使えるな -- 2013-04-03 11 24 38 バーサク(ディフェンダーも)をナース等で回復すればデメリットを打ち消せるようになっている -- 2013-04-05 18 09 01 刀でオーラエリミネイト使えるから防御+敵対UP装備して侍の心眼壁がいいな。 一人で敵の弱体化独り占めw -- 2013-04-05 19 17 49 とりあえずATK高い武器でフロスト打っとけという戦闘スタイル -- 2013-05-27 04 28 05 オーラエリミネイト、挑発も消えちゃうんだけど仕様かな -- 2015-03-12 05 33 12 フロストスラッシュの強化が凄い 前作の流れで剣制限だと思い込んでたわ -- 2016-02-29 12 56 44 フロストスラッシュの説明文、敵のカウンターを受けないが、敵のダークオーラは食らうに関して。ダークオーラを防ぐことは出来るが、敵のカウンター攻撃は受けるだと思うので修正しました。 -- 2016-05-31 12 37 26 フロストスラッシュ普通にダークオーラくらうんですけど…… -- 2016-08-20 22 23 35 うちvita版だけどフロストでダークオーラ回避できてますけど…… -- 2016-08-31 00 51 07 ダークオーラ 以前の検証でVITA版ではナース系LV8および能力低下回復アイテムで効果消失する旨を追記したが 新たに解除床のトラップを踏むと以後発動しなくなることが判明したので追記。 併せて、PC版の仕様?を全編クリアまで調べ終えたから反映しておきます。 ・ナース系LV8では効果消失しなくなった。 ・能力低下回復アイテム(祈祷の鈴、新世界の卵など)で消えるのはVITA版と同じ。 >これを利用して敵のダークオーラを消すこともできるのもVITA版と同じ。(マッサージゲルが調達しやすかった) ・解除床のトラップで消えるのもVITA版と同じ。 ・復旧方法もVITA版と同じ、装備変更するのが楽だと思う。 -- 2023-07-25 16 34 18 コメント すべてのコメントを見る
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現在のステータス:レーヴァテイン(匂宮出夢) 現在のステータス:レーヴァテイン(匂宮出夢) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:レーヴァテイン(匂宮出夢) 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ , </////////>, 、. ,..、ィ'//////////////////>、 / ,///,.-―― 、==' { ̄ ̄`ヽV/,>、 ,.l-ト,/」.!___ ノ,イ//,ゝ===='ィ/////、>_、 {,!=!'゙/777777///////////////////∧ l|! ,!////////////////////////////∧ ヽ!//////////////,!ヽ//ハ///////////>、. l////////、'//////!-‐V',∨///////∧‐-=\ l////ハ\ゝ\/!ヾ、'| ,.ィヾ刈V'!/////∨', ` l////∧V_;ツ` ` ヽ `ー ' リV///∧ヾ l/////∧ .|i|i| i . .|i|i|彳' ,イ'////∧、 l///////ミi|i| ' |i|i|彡//∧////ヽ. |///////、`ヽ ー ' //////∧、///ハ リ///////∧∧ ∧|////////∧ヾヾ/} ノ!////////∧i|i|` |i|i||/////////∧ ゙リ '゙ !/////>ーソ}/∧ ∧/ト<'///////∧ <ニニニニ〈// ト/〉ニ><'////∧ ,.∠/` ''<ニニヽ ,.イニニニニニ>'/∧ ,ィ ヽ.  ̄マム ,イ二ニニ>'"<'////∧ ,' ヽ 〈ニヽ/,仁ニ}´ .>、//∧. ! , |ニニニニ/ / ヽ/∧. l , lニニニニ! / .! /∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 24(負傷6/重傷12/行動不能24/死亡34) 「使用ステータス」 【筋力】A+:+25% 【敏捷】A:+25% 【耐久】A+:+25% 【魔力】B:20% 「基礎勝率」 【幸運】E:+5+レベル120+60=185%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を2つ加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○戦闘続行:A 種別:体術 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続でき、「死亡」に至るまでの 上限値をさらに「+5」する。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○怪力:A 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 その比較で使用を選択した【筋】に「+」補正を加える。 また【耐】との比較が発生した場合、自陣の【筋】の数値に「+10」する。 一時的に筋力を増幅させる。本来は魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○対魔力:A 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 神代の魔術師であれ、バーサーカーに魔術で傷を付けるのは難しい。 ◯破滅の剣:A+ 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 このキャラクターが受けるダメージは、宝具の効果を受けていない限り無効となる。 天地を焼き滅ぼした最強の魔剣。 その強度は宝具に相当する攻撃以外は全て弾き返す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天地滅す厄災の枝(レーヴァテイン) ランク:A++ 種別:対城宝具 種別:宝具(異能) タイプ:常時発動(特殊) 「基礎勝率」に対して常に「+50%」の補正を加える。 ステータス比較の際、自身のステータスの数値を常に「2倍」にする。 またステータス比較で「戦力の優位」を得た場合、相手側のステータスの補正を「0%」にし、 与えるダメージの値が「2倍」となる。 ステータス比較の結果で相手にダメージを与えた場合、そのダメージは 「戦闘結果」の処理前に「確定」される。(「戦闘結果」に勝利しても半減できない) 同時に同ランク以下の宝具、スキルによるダメージの軽減・無効を全て無視する。 自身が受ける「種別:対軍宝具」によるダメージとその特殊効果を全て無効にする。 バーサーカーは1日に合計で3ラウンドしか戦闘を行う事ができない。 尚、「2画」以上の“令呪”を消費する事で、「戦闘結果」の判定に関わらず その場にいる全てのキャラクターに対して、「消費した“令呪”の数×50(最大150)」点のダメージを即座に与える。 この効果を使用した場合、バーサーカーと「匂宮出夢」は消滅する。 “神々の黄昏”の最後に全てを焼き尽くしたとされるスルトが持つ「炎の剣」。 それと同一視される“災いの枝”レーヴァテインが持つ破壊の権能。 本来の持ち主が振るえば天地の全てを焼き滅ぼす「対界宝具」として絶大な威力を持つが、 現在は仮初の主に振るわれているに過ぎない為、多量の“令呪”を用いらない限りは “神々の黄昏”を再現する事はできない。 しかしそれでも尚、一振りで並みの英霊を一撃で打倒して余りある程の破壊力を誇る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/hengokurowa/pages/282.html
「だああああああああああああああああああああああああああ」 【バーサーカー@ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】 [状態]:健康、ジョブ『ベルセルク』、バーサク、ウニョラー、追加攻撃*40 [装備]:『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII [道具]:基本支給品、青とうがらし@魔法陣グルグル、狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [思考・状況] 基本:だあああああああああああああ [備考] ※きりえれいこ先生の描いたバーサーカーです。 【支給品紹介】 【『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII】 バーサーカーに支給。 『ベルセルク』ジョブにジョブチェンジするためのアイテム。 ジョブチェンジすると、ジョブ特性として下記ふたつの能力を得る。 『セレクション』攻撃対象が「デフォルト』(つまり防御)を行っていても与えるダメージが低下しない。 『理性と激情のはざま』バーサク状態になった時でも50%の確率で自分で行動選択ができる。 また、主催の優しさでジョブレベル15までの習得アビリティが使えます。 【青とうがらし@魔法陣グルグル】 バーサーカーに支給。 人間が食べるとあまりの辛さのため凶暴な別人に変身してしまう。 別名:バーサーカーペッパー 主催の優しさで人外にも有効です。 【狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 バーサーカーに支給。 速効魔法発動!「狂戦士の魂(バーサーカーソウル)」!! 手札を全て捨て、効果発動! こいつはモンスター以外のカードが出るまで何枚でもカードをドローし、墓地に捨てるカード。 そしてその数だけ攻撃力1500以下のモンスターは、追加攻撃出来る! 主催の優しさでモンスターカードのみのデッキ40枚もセットで支給されてます。全部捨てました。
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/211.html
【凶変のバーサーカー】 『俺ァアバドンってんだ。改めてよろしく頼むぜ、相棒』 クラス:バーサーカー マスター:どと 真名:アバドン 性別:男 属性:秩序・善 ステータス:筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A+ 幸運A 宝具A クラス別スキル:狂化? 固有スキル: 【千年の拘束:A】 奈落の主であるバーサーカーが神より授かったスキル。 自由自在に鎖を生成し操り攻撃や拘束等が行える。 宝具: 【奈落の底より来る破壊の場(アポリオン)】 第五の天使がラッパを吹いた時現れ蝗害と耐え難い苦痛をもたらすとされるバーサーカーの伝説そのものの宝具化。 自身の魔力を大量に消耗し蝗の群れを呼び起こし敵を襲わせる。 この宝具で呼ばれた蝗による攻撃でサーヴァントを消滅させる事は出来ないが、 攻撃された対象もしくはバーサーカーが消滅するか宝具そのものが無力化されるまで対象に苦痛を与え続ける。 【解説】 小汚い見た目をしたおじさん。じゃなくて奈落の底で大悪魔封印してたりした天使。 全てのステータスが英霊と思えないレベルの低さだったのは天使としての力を自分で封印していたから。 ステータスの低さを言い訳にするのはやめたが戦闘向けじゃないと自称しており積極的に戦おうとはしない。 聖杯への願いは『浴びる程の酒を飲む』でそれは本気の願いらしい。
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バーサーカー とは、【F-ZERO ファルコン伝説】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連マシン 関連キャラクター コメント プロフィール バーサーカー 他言語 別名義 バーサーカー 性別 男 年齢 不明 初登場 【F-ZERO ファルコン伝説】 フードを目深に被り、【レッドブル】を操縦する謎のレーサー。 その正体はキャプテン ファルコンである。 作品別 【F-ZERO ファルコン伝説】 チーム「ドンジーニー」に入ってきた期待の新人であり、【ドン ジーニー】の部下として登場。 【クランク ヒューズ】には運転技術からファルコンだと勘付かれていたが、ドンジーニーの目の前であったため、彼を冷たくあしらうこともあった。 その後レースに参加した【リュウ スザク】や【ジョディ サマー】にもファルコンと同じてつきを見せたことで、なんとなくファルコンではないかと気づかれていた。 先述の通り正体は行方をくらましたあとのファルコンの変装であり、F-ZERO委員会やダークミリオンの内部調査をしていた。 変装であるためあまり目立った活躍はないが身体能力は非常に高いようで振り向きざまに複数体で取り囲んでいた【ダークソルジャー】を一掃している。 【F-ZERO クライマックス】 隠しキャラクターとして登場。全難易度の全カップで1位をとったあと、Rを押してキャプテン・ファルコンを選択すると現れる。 関連マシン 【レッドブル】 関連キャラクター 【キャプテン・ファルコン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?